端的に言えば、インターネットの特性と個々の会社の使用方法のため、お客様の帯域幅を特定するのは困難です。ネットワーク遅延、ピアリングの問題、上流のプロバイダでの帯域幅、ユーザによる Salesforce.com 以外の用途のインターネット接続などはすべて接続の体感パフォーマンスに影響を及ぼし、適切なパフォーマンスを維持するために必要な帯域幅もそれによって異なります。適切な帯域幅とネットワークリソースの測定、割り当て、監視のために、ネットワーク専門家の支援を受けることをお勧めします。
一般的な Web ページ (ハイパーテキストマークアップ言語 (HTML) ドキュメント) には、多くの組み込みオブジェクトが含まれています。現在では、20 以上のオブジェクトが組み込まれていることもよくあります。多数の組み込みオブジェクトに象徴されているのは、Web 転送プロトコルであるハイパーテキスト転送プロトコル (HTTP) が設計された当初に比べて環境が変化したことです。
その結果、各オブジェクトに対して別々の TCP 接続を作成する HTTP/1.0 では同じサーバからの複数の要求を効率的に処理できなくなりました。各オブジェクトは独立したオブジェクトであるため、別々に取得 (または変更のために検証) されます。そのため、Web クライアントの一般的な動作は、ベース HTML ドキュメントを取得し、その直後に組み込みオブジェクトを取得するというものです。これらのオブジェクトは通常は、同じサーバに置かれています。
最近リリースされた HTTP/1.1 標準は、この問題に対応するように設計され、1 つの接続でのオブジェクトの複数送信を推奨しています。
HTTP/1.0 では、操作ごとに新しい TCP 接続を開いて閉じます。ほとんどの Web オブジェクトは小さいため、この方法ではパケットの大部分が接続を開いたり閉じたりするために使用される TCP 制御パケットだということになります。さらに、TCP 接続が最初に開かれるときには、スロースタートと呼ばれるアルゴリズムが使用されます。スロースタートでは、最初のいくつかのデータパケットを使用してネットワークを調べ、最適な送信速度を決定します。Web オブジェクトは小さいため、ほとんどのオブジェクトは TCP 接続のスロースタートアルゴリズムが完了する前に転送されます。つまり、ほとんどの HTTP/1.0 操作では、TCP を低い効率で使用することになります。その結果、輻輳と不要なオーバーヘッドが発生し、大きな問題になっていました。
HTTP/1.1 では、連続する操作の間は TCP 接続を開いたままにします。この手法は「永続接続」と呼ばれ、接続を複数回開いて閉じることのコストを排除し、スロースタートの影響を小さくするという効果があります。永続接続は、現在の HTTP 1.0 の複数の短い TCP 接続を並列で実行する手法よりも効率的です。注意: これらの永続接続は、ページ読み込み中のみ開いているもので、バックグラウンドで開いたままにはなりません。
さらに HTTP/1.1 では、各種データ型のトランスポート圧縮が有効になっているため、クライアントはデータ圧縮を使用して非圧縮の HTML (またはその他の) ドキュメントを取得できます。HTTP/1.0 にはトランスポート圧縮のための十分な機能がありません。
お客様には、HTTP 1.1 標準に準拠しているブラウザを使用することを常にお勧めします。それによって、Salesforce のサービスを使用する際の効率が向上します。
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