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Salesforce Maps テリトリー計画の最適化

公開日: Oct 13, 2022
説明
最適化は、選択した最適化属性と、ロック済みのユニットや固定されたエリアの中心などの制約に応じて、地理的に連続するバランスの良いテリトリーを返します。
解決策

最適化

最適化機能は、現在フォーカスしているすべての領域に影響を与えます。フォーカスしていない領域は除外されます。どのアライメントからでもアプリケーションメニューの [最適化] ボタンをクリックして、すべてのテリトリーを対象に、必要な属性のバランスをとることができます。
  1. アプリケーションメニューから [最適化] をクリックし、最適化設定ウィンドウを開きます。
  • 領域のバランスを取る基準:このドロップダウンでは、計算済み属性や数値外部属性など、データセットに含まれる任意の数値属性を選択できます。最適化のなかでテリトリー計画は、地理的に連続したテリトリーの境界を維持しつつ、選択された属性をフォーカスされたテリトリーにできる限り均等に配分しようとします。
  • 運転時間ネットワークを適用:テリトリー境界を使用するすべてのアライメントでオンになります (その国の運転時間ネットワークがある場合)。領域が [連続] に設定されている場合、道路網に沿って領域が作成されます。このオプションを削除すると、フォーカスしているユニット間の直線距離計算が実行されます。その結果、境界が分割される場合があります (クロスハッチ)。
  • 属性でエリアを制限:この設定を使用すると、特定の値で領域を制限できます。たとえば、[年間売上] で領域のバランスを調整するときに、各領域の取引先の数を 100 件以下に制限するなどです。これは、まず領域を最適化し、次に制限属性を満たすように領域をトリミングすることによって行われます。つまり、計算済みの属性を使用しない限り、同じ属性で最適化と制限を行うことはできません。このチェックボックスをオンにしたあと、機能別に制限を設定できます。
制限の基準:制限の基準として使用する項目 (バランス調整の基準と同じ項目は使用できません)。
最大値:領域あたりの最大値。
残りのユニットの割り当て:トリミングされたユニットの処理方法を指定できます (特定の領域に加えるか、未割り当てのバケットに加えるか)。
地理的プロファイルで使用:連続と非連続で最適化が 2 回実行されるため、制限によってトリミングされたユニットを 2 回目の最適化で非連続領域に割り当てることができます。
  • 最適化の優先度: 右側のベン図は、最適化で考慮される次の 3 つの品質基準を示しています。
バランス:選択した属性を、フォーカスしているテリトリー間で均等に配分することを優先します。
継続性:フォーカスしているテリトリー間で、ユニットやコンテナの再割り当てをできる限り行わないようにします最適化で継続性を優先すると、通常、テリトリーのバランスが悪いソリューションが返されます。
コンパクト:フォーカスしているテリトリーのユニットおよびコンテナ間の相対的な距離をできる限り短くします。
2.優先度を選択したら、[次へ] をクリックして最適化の概要を表示します。
3.概要を確認したら、[最適化] をクリックして最適化を実行します。 

注意:最適化を正常に実行するには、フォーカスしているユニットの数がフォーカスしているエリアの数と同じか、それ以上である必要があります。また、緯度・経度の値が同じユニットは、最適化では 1 つのユニットとみなされます。 

シナリオ計画

シナリオ計画を使用すると、ユニット数で最適化された新しいアライメントを作成することによって、フォーカスしているテリトリーの合計数をすばやく増やしたり減らしたりできます。この機能を実行するたびに、最大 3 つの新しいアライメントを作成できます。
  1. アプリケーションメニューの [最適化] ボタンの下向きの矢印をクリックして、[シナリオ計画] を選択します。
  2. [シナリオ計画] モーダルは、凡例の各数値属性の平均を表示します。[属性の追加] ボタンをクリックすると、他の属性を表示できます。
    1. 注意:[シナリオ計画] では、項目のラベルに応じて、一部の項目の種別が自動的に変換されます。
      1. [時間] は [期間 (時間)] に変換されます。
      2. [収益] は [通貨 ($)] に変換されます。
      3. [直径] は [距離 (マイル)] に変換されます。
      4. [Square Miles] (平方マイル) は [Distance (sq mi)] (距離 (平方マイル)) に変換されます。
  3. 新しいシナリオを追加するには、[シナリオを追加] ボタンをクリックします。新しいシナリオを 3 つまで追加して比較できます。
  4. シナリオあたりの [テリトリーの数] を調整して、各シナリオの平均を再計算します。
    • 注意:ドロップダウンから属性を 1 つ選択すると、属性目標を達成するのに必要なテリトリーの数を表示できます。
  5. シナリオを定義したら、[次のステップ] をクリックします。
  6. 次のウィンドウでは、シナリオに基づくアライメントに名前をつけ、人数を割り当てるように求められます。
    • 上部のテキストフィールドを使用して、デフォルトの [アライメント名] を変更します。
    • フォーカスしている上位レベル領域の [制御の範囲] を決定します。
      • 平等:テリトリー数を均等に割り当てます。
      • 手動: テリトリー数を手動で割り当てます。
  7. 計画したそれぞれのシナリオについて、上記のプロセスを繰り返します。
  8. [新しいアライメントを作成] をクリックします。
    • 注意:新しいシナリオに基づくアライメントは、バックグラウンドで作成されて最適化されます。
 

推定移動時間

[推定移動時間] は、現在フォーカスしている各ユニットに平均移動時間の値を割り当てます。この値は、近隣のユニットまでの平均移動時間に基づいています。近隣のユニットは、フォーカスしているユニットの分布を分析し、移動距離を比較することで決定されます。推定値は、各ユニットについて 5 分間の余裕を含み、秒単位で保存されます。
  1. アプリケーションメニューの [最適化] ボタンの下向きの矢印をクリックして、[推定移動時間] を選択します。
  2. [推定] をクリックします。
  3. 推定移動時間が、フォーカスしているユニットごとに計算され、[平均移動時間] として凡例に自動的に追加されます。

関連情報:
テリトリー計画最適化の考慮事項と設定
ナレッジ記事番号

000392618

 
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