Du är här:
Tilldelning
Använd elementet Tilldelning för att ange och ändra sammanhangstaggvärden för variabler.
Versioner som krävs
| Tillgängliga i: Lightning Experience |
| Tillgängliga i: Enterprise, Performance, Unlimited och Developer Editions med licensen Revenue Cloud Advanced |
| Användarbehörigheter som krävs för att | |
|---|---|
| Skapa, uppdatera och ta bort värderingsprocesser: | Utformningstid för prishantering |
Viktig Elementet Tilldelning behöver utdata från föregående värderingselement. Detta krav gäller inte för elementen Värderingsinställning, Avrunda värden och Sluta värdera.
Indatavariabel tillhandahåller data till ditt Tilldelning-element. Identifiera vilka variabler du vill använda som indata. Identifiera på samma sätt utdataelement som bildar resultaten.
- Sök fram och öppna Värderingsprocesser i Appstartaren.
- För att öppna posten för värderingsförfarande, klicka på förfarandenamnet.
- För att öppna värderingsförfarandet i byggaren för värderingsförfarande, klicka på versionen av värderingsförfarandet.
- Definiera elementet Värderingsinställning.
- Lägg till ett element vars utdatavärde du vill tilldela till en annan variabel genom att använda elementet Tilldelning.
-
Klicka på
och lägg till elementet Tilldelning.
- Ändra taggvärdena för indata- och utdatavariablerna baserat på hur du vill att variabelvärdena ska användas.
- Spara, simulera och aktivera din värderingsprocess.
Exempel Åsidosätt den beräknade nettoenhetsavgiften om den använda mängden överskrider en specifik gräns. Låt oss anta att kunden beviljades 100 SMS med mobilplanen. I slutet av månaden konsumerade användaren 250 SMS. I detta scenario vill du åsidosätta nettoenhetsavgiften för SMS som används utöver 100 SMS.
För att åsidosätta nettoenhetsavgiften, använd elementet Listoperation och skapa ett villkor för att verifiera om värdet i sammanhangstaggen OverageQuantity är större än 100. När villkoret uppfylls kopierar tilldelningselementet konstantvärdet OVERRIDE_NET_RATE och tilldelar det till variabeln NetUnitRate.
Löste denna artikel ditt problem?
Berätta för oss vad vi kan förbättra!

