Loading
시스템 관리자에 대한 피싱 방지 MFA 및 전 직원사용자 MFA 적용 안내 더 많이 읽기
사용 관리 레코드를 수동으로 구성

사용 관리 레코드를 수동으로 구성

설정에 개별 레코드를 직접 제어해야 하거나 안내 워크플로에서 지원하지 않는 제품 유형이 포함되어 있는 경우 수동 구성을 사용합니다.

필수 Edition

지원 제품: Lightning Experience
사용 가능한 제품: Enterprise, Unlimited 및 Developer Edition, Revenue Cloud Advanced 라이센스 또는 Revenue Cloud Advanced 라이센스 및 Revenue Cloud Billing 라이센스

사용 관리 시스템을 성공적으로 설정하려면 특정 순서로 사용 레코드를 구성해야 합니다. 각 레코드는 이전에 생성된 레코드에 따라 결정되므로 구성 과업을 순서대로 수행합니다.

  1. 측정 단위 클래스 만들기
    측정 단위 클래스는 측정 단위(UOM)의 그룹화를 정의합니다. 예를 들어, 측정 클래스의 통화 단위는 유로, 달러, 루피와 같은 다양한 통화를 그룹화합니다.
  2. 측정 단위 만들기
    측정 단위는 사용 자원의 소비를 수량화합니다. 광범위한 사용 자원을 지원할 측정 단위를 정의할 수 있습니다. 예를 들어 측정 단위는 시간 기반, 볼륨 기반, 트랜잭션 기반 또는 개수 기반일 수 있습니다.
  3. 사용량 기반 제품 만들기
    판매 가능한 제품을 만들기 위한 적절한 사용 모델 유형을 평가하고 선택합니다.
  4. 사용 자원 만들기
    사용 자원은 판매하는 제품과 함께 고객에게 부여하는 권리 또는 서비스입니다. 사용 자원에 대한 요율 및 요율 조정을 정의하기 전에 제품에 대한 사용 자원을 만듭니다.
  5. 제품 사용 자원 만들기
    제품당 토큰 자원을 한 개로 제한하여 기존 사용 자원을 제품과 연결합니다.
  6. 제품 사용 허용금 만들기
    부여된 수량, 갱신 및 롤오버 정책, 기부금 유효 기간 등 자원, 제품 또는 서비스와 관련된 기부금의 세부 사항을 정의합니다.
  7. 사용량 집계 정책 만들기
    기간 동안 사용 자원의 소비를 집계하는 데 사용되는 방법을 정의합니다.
  8. 등급 빈도 정책 만들기
    등급 빈도 정책은 판매 가능한 제품 및 사용 자원에 대한 등급이 계산되는 빈도를 정의합니다.
  9. 사용 초과 정책 만들기
    부여된 제한을 넘어서 사용된 단위가 사용 자원에 대해 관리되는 방식을 결정하는 일련의 규칙을 정의합니다.
  10. 사용 권한 새로 고침 정책 만들기
    사용 자원과 함께 제공되는 기부금을 새로 고칠 수 있는지 여부 및 기부금 새로 고침 주기를 정의합니다.
  11. 사용 권한 롤오버 정책 만들기
    제품과 함께 제공되는 각 보조금에는 유효 기간이 있습니다. 사용 권한 롤오버 정책은 사용 자원의 기부금이 만료되는지 또는 초기 유효 기간이 완료된 후 롤오버할 수 있는지 여부를 정의합니다.
  12. 사용 제품 기부금 바인딩 정책 만들기
    사용 자원의 기부금과 판매 가능한 제품 간의 연결을 정의합니다.
  13. 사용 자원 정책 만들기
    판매 가능한 제품과 연결 여부와 상관없이 사용 자원에 적용할 정책을 정의합니다.
  14. 제품 사용 자원 정책 만들기
    사용 자원이 판매 가능한 제품과 연결될 때 적용되는 정책을 정의합니다. 제품이 판매되면 해당 규칙이 자원에 자동으로 적용됩니다. 여기에서 선택하는 정책은 개별 사용 자원 정책 레코드에 정의된 정책을 재정의합니다.
  15. 사용 약정 정책 만들기
    사용 자원에 서약이 적용되는 방식을 결정하는 일련의 규칙을 정의합니다.
  16. 사용 약정 자산 관련 개체 만들기
    앵커 제품에서 소비되는 리소스에 서약 제품에 사용할 수 있는 할인율 및 추가 보조금을 적용합니다. 이러한 혜택을 제공하려면 서약 제품을 앵커 제품에 연결합니다.
 
로드 중
Salesforce Help | Article