사용 관리 레코드를 수동으로 구성
설정에 개별 레코드를 직접 제어해야 하거나 안내 워크플로에서 지원하지 않는 제품 유형이 포함되어 있는 경우 수동 구성을 사용합니다.
필수 Edition
| 지원 제품: Lightning Experience |
| 사용 가능한 제품: Enterprise, Unlimited 및 Developer Edition, Revenue Cloud Advanced 라이센스 또는 Revenue Cloud Advanced 라이센스 및 Revenue Cloud Billing 라이센스 |
사용 관리 시스템을 성공적으로 설정하려면 특정 순서로 사용 레코드를 구성해야 합니다. 각 레코드는 이전에 생성된 레코드에 따라 결정되므로 구성 과업을 순서대로 수행합니다.
- 측정 단위 클래스 만들기
측정 단위 클래스는 측정 단위(UOM)의 그룹화를 정의합니다. 예를 들어, 측정 클래스의 통화 단위는 유로, 달러, 루피와 같은 다양한 통화를 그룹화합니다. - 측정 단위 만들기
측정 단위는 사용 자원의 소비를 수량화합니다. 광범위한 사용 자원을 지원할 측정 단위를 정의할 수 있습니다. 예를 들어 측정 단위는 시간 기반, 볼륨 기반, 트랜잭션 기반 또는 개수 기반일 수 있습니다. - 사용량 기반 제품 만들기
판매 가능한 제품을 만들기 위한 적절한 사용 모델 유형을 평가하고 선택합니다. - 사용 자원 만들기
사용 자원은 판매하는 제품과 함께 고객에게 부여하는 권리 또는 서비스입니다. 사용 자원에 대한 요율 및 요율 조정을 정의하기 전에 제품에 대한 사용 자원을 만듭니다. - 제품 사용 자원 만들기
제품당 토큰 자원을 한 개로 제한하여 기존 사용 자원을 제품과 연결합니다. - 제품 사용 허용금 만들기
부여된 수량, 갱신 및 롤오버 정책, 기부금 유효 기간 등 자원, 제품 또는 서비스와 관련된 기부금의 세부 사항을 정의합니다. - 사용량 집계 정책 만들기
기간 동안 사용 자원의 소비를 집계하는 데 사용되는 방법을 정의합니다. - 등급 빈도 정책 만들기
등급 빈도 정책은 판매 가능한 제품 및 사용 자원에 대한 등급이 계산되는 빈도를 정의합니다. - 사용 초과 정책 만들기
부여된 제한을 넘어서 사용된 단위가 사용 자원에 대해 관리되는 방식을 결정하는 일련의 규칙을 정의합니다. - 사용 권한 새로 고침 정책 만들기
사용 자원과 함께 제공되는 기부금을 새로 고칠 수 있는지 여부 및 기부금 새로 고침 주기를 정의합니다. - 사용 권한 롤오버 정책 만들기
제품과 함께 제공되는 각 보조금에는 유효 기간이 있습니다. 사용 권한 롤오버 정책은 사용 자원의 기부금이 만료되는지 또는 초기 유효 기간이 완료된 후 롤오버할 수 있는지 여부를 정의합니다. - 사용 제품 기부금 바인딩 정책 만들기
사용 자원의 기부금과 판매 가능한 제품 간의 연결을 정의합니다. - 사용 자원 정책 만들기
판매 가능한 제품과 연결 여부와 상관없이 사용 자원에 적용할 정책을 정의합니다. - 제품 사용 자원 정책 만들기
사용 자원이 판매 가능한 제품과 연결될 때 적용되는 정책을 정의합니다. 제품이 판매되면 해당 규칙이 자원에 자동으로 적용됩니다. 여기에서 선택하는 정책은 개별 사용 자원 정책 레코드에 정의된 정책을 재정의합니다. - 사용 약정 정책 만들기
사용 자원에 서약이 적용되는 방식을 결정하는 일련의 규칙을 정의합니다. - 사용 약정 자산 관련 개체 만들기
앵커 제품에서 소비되는 리소스에 서약 제품에 사용할 수 있는 할인율 및 추가 보조금을 적용합니다. 이러한 혜택을 제공하려면 서약 제품을 앵커 제품에 연결합니다.
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