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Sezione Elementi ricevuti dai clienti nel modello di promozione Spendi X, ottieni sconto + premi
Offrire ai clienti uno sconto sul valore del carrello e altri premi come voucher, badge, giochi e punti. È possibile offrire voucher e giochi a tutti i clienti.
I clienti ricevono uno sconto sul carrello
Di seguito sono riportati alcuni esempi di scenari aziendali di come offrire ai clienti sconti sui carrelli:
- I clienti ricevono il 5% di sconto sul carrello.

- I clienti ricevono uno sconto di 15 US$ sul carrello.

- I clienti ricevono il carrello completo per US$55.

I clienti ricevono voucher
Di seguito è riportato un esempio di scenario aziendale che mostra come offrire voucher ai clienti:
- I clienti ricevono un voucher che offre uno sconto del 10%.

I clienti ricevono i giochi
Di seguito è riportato un esempio di scenario aziendale che mostra come offrire giochi ai clienti:
- I clienti ricevono un gioco che offre loro la possibilità di girare una ruota e ottenere fino al 25% di sconto.

È possibile selezionare solo i giochi attivi che richiedono l'assegnazione ai clienti.
I membri del programma fedeltà ricevono un numero fisso di punti
Se l'organizzazione dispone di Gestione programmi fedeltà, è possibile assegnare punti ai membri del programma fedeltà. A seconda delle esigenze aziendali, è possibile offrire punti a tutti i membri o limitarli a livelli specifici. Se necessario, è anche possibile specificare una data di scadenza per i punti.
I membri del programma fedeltà ricevono punti in base a un moltiplicatore
Se l'organizzazione dispone di Gestione programmi fedeltà, è possibile assegnare punti ai membri del programma fedeltà in base a un moltiplicatore applicato a un campo Libro giornale delle transazioni. Ad esempio, è possibile fornire punti pari a 10 volte l'importo speso.
