Opprette en opplevelsesmal
Konfigurer en opplevelsesmal for å bruke forhåndsdefinerte strukturer til en tilpassingsopplevelse. Du kan bygge malen fra grunnen av eller bruke en forhåndsdefinert global mal.
Nødvendige utgaver
| Nødvendig brukertillatelse | |
|---|---|
| For å opprette og redigere opplevelsesmaler: | Personaliseringsadministrator |
-
Definer malegenskaper.
- Velg Opplevelsesmaler i Tilpassing-appen, og klikk på Ny.
- Velg dataområdet og velg Web som kanal.
- Skriv inn et unikt navn på malen og et API-navn.
- Klikk på Neste.
-
Koble til nettstedet.
- Velg de spesifikke nettstedene der du vil bruke malen.
- Klikk på Neste.
-
Velg en maltype og opprettelsesmetode.
- Velg en maltype.
-
Velg en malopprettingsmetode.
- Velg Globell mal for å forhåndsutfylle opplevelsesmalen med et eksisterende oppsett.
- Hvis du vil bygge et tilpasset oppsett fra en tom side, velger du Start fra bunnen av.
- Hvis du bruker en global mal, velger du et grunnleggende utgangspunkt fra listen Globale maler.
- Klikk på Neste.
-
Definer datavariabler og tilordne dem.
- Velg malen for tilpassingssvar som definerer datafeltene.
-
Definer eller se gjennom malvariablene.
- Når du velger en global mal, fylles Variabler-listen ut automatisk basert på denne malens struktur. Se gjennom eller oppdater etiketten og API-navnet for hver variabel.
- Når du starter fra en tom side, definerer du plassholderne for innholdet. Hvis du vil bruke variabler basert på svarmalen, klikker du på Fyll ut fra svarmal. Hvis du vil definere variabler manuelt, klikker du på Legg til variabel, og deretter skriver du inn en etikett og et unikt API-navn.
-
I feltet Standardverdi for hver variabel velger du attributtet fra svarmalen som tilsvarer den.
Tilordne for eksempel en bildevariabel til et bakgrunns-URL-attributt fra svarmalen.
- Legg til eventuelle nye variabler du trenger, og definer standardverdiene for dem.
- Hvis du vil styre variabelvirkemåten for agentiske opplevelser, som å gjøre en variabel nødvendig eller overstyrbar, kan du se Avancerede alternativer for malvariabler.
- Klikk på Neste.
-
Tilpass og valider malkoden.
- Se gjennom verdiene. Hvis du vil legge til innhold eller endre eksisterende elementer, oppdaterer du koden i redigeringsprogrammet. Hvis du vil inkludere dynamisk innhold, velger du en variabel fra listen Velg variabel... og klikker på Sett inn.
- Hvis du vil hindre sporing av brukerinteraksjoner med dette innholdet, som visninger og klikk, velger du Avslutt sporing av automatisk engasjement. Sporing er som standard aktivert.
- Klikk på Lagre for å lagre endringene og fortsette senere. Klikk på Lagre & Aktiver for å aktivere malen.
Nå som opplevelsesmalen er klar, kan du bruke den i WPM til å opprette en tilpassingsopplevelse som leverer innhold til kundene. Se Bruk maler.
Hjalp denne artikkelen med å løse problemet ditt?
La oss få vite det slik at vi kan forbedre!

