Bytt skjerminndatakomponent
La brukere slå av og på en bryter fra en flytskjerm.
Nødvendige utgaver
Konfigurere På/av-komponenten
Du kan velge ressurser fra flyten, som variabler eller globale konstanter, eller du kan oppgi en verdi manuelt.
| Attributt | Beskrivelse |
|---|---|
| Active Label (Aktiv-etikett) | Når bryteren er aktiv, vises etiketten nedenfor bryteren. Bruk den til å klargjøre hva aktiv betyr. Standardetiketten er Active (Aktiv). Dette attributtet godtar ressurser med én verdi. Verdien behandles som tekst. |
| API-navn | API-navnet på komponenten. Et API-navn kan bare inneholde understrek og alfanumeriske tegn uten mellomrom. Det må begynne med en bokstav og kan ikke avslutte med et understrek. Det kan heller ikke ha to etterfølgende understrek. |
| Deaktivert | Hvis det angis til true, kan ikke brukeren endre verdien. Standardverdien er false. Dette attributtet godtar en ressurs med en boolsk verdi. |
| Inactive Label (Inaktiv-etikett) | Når bryteren er inaktiv, vises etiketten nedenfor bryteren. Bruk den til å klargjøre hva inaktiv betyr. Standardetiketten er Inactive (Inaktiv). Dette attributtet godtar ressurser med én verdi. Verdien behandles som tekst. |
| Etikett | Denne etiketten vises ved siden av bryteren og beskriver hva brukeren aktiverer. Dette attributtet godtar ressurser med én verdi. Verdien behandles som tekst. |
| Verdi | Om bryteren er aktiv ($GlobalConstant.True) eller inaktiv ($GlobalConstant.False). Når dette attributtet angis fra Inndata-fanen, bestemmer standardvalget for bryteren. Hvis du vil lagre brukerens valg i en flytvariabel, angir du dette attributtet fra Utdata-fanen. Denne parameteren godtar Boolsk-ressurser med én verdi. |
Lagre På/av-komponentens verdier i flyten
Flyten lagrer verdier automatisk. Hvis du lagrer verdier manuelt, lagrer du attributtets utdataverdi i en variabel.
Hvis du vil lagre verdier manuelt, velger du Tildel variabler manuelt (avansert).
Alle attributter er tilgjengelige for lagring i flytvariabler, men Verdi er det attributtet du mest sannsynlig vil lagre.
For å lagre brukerens valg tilordner du Value-attributtet til en boolsk flytvariabel eller et avmerkingsboksfelt i en postvariabel.
- Navigerer til en annen skjerm og går tilbake til komponentens skjerm.
- Stanser flyten midlertidig, og gjenopptar den deretter.
- Navigerer til neste skjermbilde, og utløser en inndatavalideringsfeil.
Konfigurering av attributtet aktiverer en flyt til å huske verdien. Flyten lagrer verdien automatisk. Hvis du lagrer verdier manuelt, lagrer du attributtets utdataverdi i en variabel.
Angi komponentsynlighet
Angi logikken som bestemmer når flyten skal vise komponenten.
| Alternativ | Beskrivelse |
|---|---|
| Når skal komponenten vises | Konfigurer når komponenten skal vises, ved å bruke betinget logikk. Du kan angi komponenten til å
|
Validere inndata
Oppgi en formel som evaluerer om det brukeren skriver inn, er gyldig, og feilmeldingen som skal vises hvis det er ugyldig.
| Alternativ | Beskrivelse |
|---|---|
| Feilmelding | Angi feilmeldingen som skal vises nedenfor komponenten hvis brukeren skriver inn en ugyldig verdi. |
| Formel | Oppgi et formeluttrykk som returnerer en boolsk verdi. Hvis formeluttrykket evalueres til true, er inndataene gyldige. Hvis formeluttrykket evalueres til usann, vises feilmeldingen nedenfor komponenten. Hvis brukeren lar feltet være tomt, og feltet ikke er obligatorisk, utføres ikke valideringen. Hvis brukeren lar feltet være tomt og feltet er obligatorisk, viser flyten standardfeilmeldingen, og ikke den tilpassede feilmeldingen. |
Angi virkemåten til verdier på nye besøkte skjermer
Angi hva denne komponenten skal gjøre når en bruker skriver inn en verdi, navigerer til en tidligere skjerm og deretter går tilbake til skjermen med denne komponenten.
