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使用總和實際變化規則調整薪水變化
Salesforce Spiff 中的一次性總和實際規則可協助您調整在某段期間內代表的薪水過高或薪水不足時的薪水。
必要版本
| 提供版本:Salesforce Classic (並非所有組織皆適用) 和 Lightning Experience |
| 提供版本:Enterprise、Unlimited 及 Developer Edition |
| 下列版本亦可額外付費使用:已啟用 Web 服務 API 的 Professional Edition |
| 需要的使用者權限 | |
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| 建立真實規則: | 已開啟這些權限的 Spiff 使用者角色。
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建立 YTDEarned 計算,這取決於佣金規則。
- 建立逐行佣金,以便每個交易獲得自己的佣金。YTDEarned 計算會加總 TYD 篩選條件 (例如
=sum(ClosedInYear!NewBookingsPayout_AE)) 的佣金值。 - 建立一次性佣金,其中根據目標的整體進度獲得佣金,其計算方式是將達成率乘以 OTE。YTDEarned 計算會將 YTDAttainment 乘以「年度」變數,例如
=QuotaAttainmentYTD * AnnualVariable。
- 建立逐行佣金,以便每個交易獲得自己的佣金。YTDEarned 計算會加總 TYD 篩選條件 (例如
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建立使用
amounts_from()函數的 YTDPaid 計算,以從前一個對帳單期間中尋找佣金金額。- 在規則層級處理實際支出金額,
True-Up = RuleA_Earned - RuleA_Paid。規則層級的 True 需要amounts_from()函數中的第四個引數,才能從特定規則中尋找支出金額,而非從整個陳述式中尋找支出金額。 - 處理對帳單層級的實際支出金額,
True-Up = TotalStatement_Earned - TotalStatement_Paid。
- 在規則層級處理實際支出金額,
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若要計算真實規則,請使用簡單公式建立工作表計算。
YTD_Earned - YTD_Paid - 如果沒有任何要參照的金額或對帳單,請依照時間順序重新計算對帳單。
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